古剑奇谭三:梦付千秋星垂野
简介 · · · · · ·
《古剑奇谭3》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,具体上市时间有待烛龙公布。
背景设定:
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。
系统特色:
游戏模式
《古剑奇谭3》的重点是可玩性的提升和完成度的追求。在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
目前《古剑奇谭3》正处于前期概念DEMO制作阶段,因此距呈现给玩家还有很长一段路要走。
不过,需要格外强调的是,新游戏将采用全即时制战斗系统,能够像《鬼泣》那样在游戏中直接开战,而无需切换单独的战斗场景,流畅度更高[1] 。
另外,《古剑3》还会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
战斗系统
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
家园系统
各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验[3] 。
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不能无脑过BOSS就是难度高,还理直气壮的无视游戏质量给低分。 这游戏你用普通难度,打BOSS失败了就动动脑筋想对策,根本就没有什么过不去的,甚至有些找到方法还超简单。 但有那么一小撮人就是不乐意,就想着一命通关,药也懒得捡,BOSS攻击套路懒得记,自身操作水平不想提高。 从前回合制的时候抱怨国产没操作性只能看剧情,说只看剧情为什么不去看电影。古剑也被嘲讽是电视剧里插播游戏。 现在古剑朝着巫师老滚的方向这么认... 不能无脑过BOSS就是难度高,还理直气壮的无视游戏质量给低分。 这游戏你用普通难度,打BOSS失败了就动动脑筋想对策,根本就没有什么过不去的,甚至有些找到方法还超简单。 但有那么一小撮人就是不乐意,就想着一命通关,药也懒得捡,BOSS攻击套路懒得记,自身操作水平不想提高。 从前回合制的时候抱怨国产没操作性只能看剧情,说只看剧情为什么不去看电影。古剑也被嘲讽是电视剧里插播游戏。 现在古剑朝着巫师老滚的方向这么认真的努力了一把。好了,你们又懒得花心思去玩,又说玩国产就是为了看剧情来的,为什么操作性做的这么强。 反正好坏话都由你们说。按你们的意思,最好国产全都像泰坦六那样粉丝间自娱自乐好了。也别提什么游戏性成就感,永远没啥难度,出了新作随便打打看完剧情就好了。 这些年国产单机都养了些什么巨婴玩家啊 (展开)
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